La grande majorité des articles traitant des dernières tendances du divertissement se concentrent généralement sur le rôle des médias numériques. Bien que cela soit parfaitement vrai, il faut garder à l'esprit que toutes les ressources ne peuvent pas exploiter l'expertise offerte par Adam Davis Fernsby.
Fort d'une expérience acquise grâce à une formation universitaire en journalisme culturel et d'une passion pour les jeux de société qui remonte à sa jeunesse, M. Fernsby propose un point de vue unique sur ce sujet passionnant. Nous avons récemment participé à une table ronde, et ses propos intéresseront nos lecteurs.
Le pendule a-t-il commencé à osciller dans l’autre sens ?
« Il ne fait aucun doute que la communauté numérique a pris son essor. Du rôle de l'IA au métavers qui prend déjà forme, les possibilités de divertissement sont nombreuses », insiste-t-il.
Ce qui est intéressant, cependant, c'est ce que M. Fernsby décrit comme une réaction croissante. Il estime que les joueurs ont commencé à rechercher une tangibilité que les médias numériques ne peuvent tout simplement pas leur offrir. C'est pourquoi les jeux de société connaissent un regain de popularité.
Il poursuit : « Il y a encore beaucoup à dire sur le claquement des dés dans la main, le fait de feuilleter un jeu de cartes, ou même l'odeur d'un jeu de société fraîchement ouvert. » Ce point de vue n'a rien de nouveau, comme l'a déjà mentionné Adam Fernsby. nombreux articles discuter des raisons pour lesquelles les jeux de société connaissent à nouveau un essor.
Un mouvement générationnel ?
Le marché des applications de jeux mobiles pèse des milliards. Il en va de même pour d'autres segments comme les MMORPG et les jeux sur les réseaux sociaux. Cependant, on observe également ce que Fernsby appelle des « fissures générationnelles » au sein du public cible.
Il estime que le changement de paradigme le plus profond est associé à la génération Y. S'ils ont appris à apprécier l'attrait du divertissement numérique, ils ont aussi grandi à une époque où l'accent était encore mis sur les jeux réels. Les Millennials cherchent désormais à revivre cette nostalgie, et les jeux de société sont un excellent moyen de se souvenir de leur jeunesse.
« Ce qui est également intéressant, c'est que les parents de la génération Y pourraient commencer à transmettre cette passion à leurs enfants », observe-t-il. « C'est pourquoi nous pourrions très bien assister à un retour à des habitudes inédites depuis le début des années 1990, juste avant l'avènement de l'accès généralisé à Internet. »
Une opinion personnelle ou un état des lieux ?
On pourrait arguer que ces points de vue sont biaisés, peut-être parce que M. Fernsby a toujours eu les jeux de société à cœur. Cependant, il ne faut pas oublier qu'il possède une solide expérience. expérience en journalismeCela lui permet d’adopter une approche équilibrée lorsqu’il discute d’un sujet qui peut être envisagé sous plusieurs angles.
« Je ne suis pas le seul à avoir remarqué cette tendance », confirme Adam. « Allez dans n'importe quel Starbucks et constatez le nombre de jeux de société auxquels les clients peuvent désormais jouer en sirotant une tasse de thé. Même si l'on voit encore des gens rivés à leur smartphone, les jeux de société font appel au côté résolument humain du divertissement. »
L'analogie de Blade Runner
M. Fernsby choisit de décrire ce scénario d’une manière à laquelle beaucoup d’autres peuvent immédiatement s’identifier.
Pensez au concept de Blade Runner. Si les humains bio-conçus (appelés Réplicants) peuvent imiter de nombreux comportements, ils sont encore loin de la réalité. C'est ce que nous commençons à observer dans l'écosystème mondial du divertissement. Même les plateformes numériques les mieux conçues ne peuvent rivaliser avec la réalité des jeux de société.
Il prend néanmoins le temps d'admettre les progrès considérables de l'IA. Il pense également que l'intelligence artificielle pourrait un jour offrir une expérience immersive quasiment identique au monde réel. Qu'est-ce que cela signifie pour l'avenir du jeu vidéo en général ?
Je suis convaincu qu'un jour viendra où l'IA évoluera au point de devenir le pilier du jeu numérique. Je ne pense toujours pas que cela marquera l'agonie des jeux de société.
Cette confiance semble provenir de la nature humaine. Nous recherchons la connectivité, l'empathie, l'identification interpersonnelle et la communication en face à face. Quels que soient les progrès de la communauté iGaming, ces aspects sont tout simplement impossibles dans le monde numérique.
Même si les développeurs de jeux de société devront certainement suivre les dernières tendances, M. Fernsby estime que leur avenir à long terme doit être préservé. Compte tenu de son expérience, nous sommes enclins à partager cet avis.












